PELATIHAN PENGANTAR ROBOTIKA BERBASIS LEGO NXT SEBAGAI KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SISWA SMA

Laurentius Kuncoro Probo Saputra, Yuan Lukito

Abstract


ABSTRAK

Robotika dapat menjadi salah satu kegiatan ekstrakurikuler yang mendidik bagi siswa SMA. Kegiatan pelatihan robotika ini dilakukan oleh dosen-dosen di Fakultas Teknologi Informasi UKDW dengan peserta siswa-siswa SMA Bopkri 2 Yogyakarta. Materi pelatihan robotika yang ada perlu disesuaikan dengan target peserta, yaitu siswa SMA. Pelatihan dilakukan dalam 10 kali pertemuan, dengan durasi masing-masing pertemuan adalah 1,5 jam. Materi pelatihan lebih banyak kegiatan praktek daripada kegiatan teori dasar. Pelatihan juga membahas proyek-proyek robotika yang menarik dan memiliki banyak kegunaan. Dari hasil pelatihan, para siswa peserta sudah mendapatkan pemahaman dasar tentang robotika serta antusias dalam mengikuti kegiatan pelatihan. Beberapa kendala yang didapatkan antara lain kurangnya dasar-dasar pemrograman pada siswa SMA, serta keterbatasan peralatan yang dapat digunakan hanya pada saat pelatihan.

Kata kunci: pelatihan robotika, Lego NXT, SMA, pemrograman, ekstrakurikuler.

ABSTRACT

Introduction to Lego NXT-based Robotics Training for High School Extracurricular Actitivy

Robotics is one of the educational extracurricular activities for senior high school students. This robotics training was organized by lecturers from Fakultas Teknologi Informasi UKDW with SMA Bopkri 2 students as participants. There were some adjustments to robotics training materials to make it more appropriate for high school students. The training was held for 10 SESI s in 1.5 hours duration for each SESI . The training materials consists of more practice activities rather than basic theory. This training also discussed about interesting and useful robotics projects. From the training, participants were having a good basic understanding of robotics and attended the training enthusiastically. Some of the obstacles were lack of basic programming understanding and the limited robotics kits availability.

Keywords robotics training, Lego NXT, Senior High School, programming, extracurricular.

Full Text:

PDF

References


NXT Project Intruction. (2016). Nxtprograms.com. Diakses September 30, 2016, dari http://www.nxtprograms.com/index2.html

Pemerintah Indonesia. (2013). Permendikbud No. 18A Tahun 2013 Lampiran C. Indonesia.

Wijaya, H. A. (2013). Evaluasi Implementasi Pelatihan Robotika Menggunakan Arduino Di SMK N 1 Sedayu Bantul. Yogyakarta. Universitas Negeri Yogyakarta




DOI: https://doi.org/10.21460/sendimas2016.2016.01.40

Copyright (C) 2016 - Prosiding Sendimas - UKDW